2010-06-01から1ヶ月間の記事一覧

売ってない

仕事帰りにプリンタを買うついでにゼノブレイドを買おうかと思ったんですが、売ってませんでした。 ううむ、そんなに売れてるのかしら……いや、入荷数が少ないのかなあ。 あんなに無い無いって言われていたALAN WAKEの限定版は売ってたのに。 プリンタはキャ…

今更気づいた

一日中ドキュメントを読んでいました。 本だったり、PDFだったり。 で、今更ながら本の方が目が疲れないということに気づきました。 本の方が読んでる気がして頭に入りやすいし。

変わってる

あー! 解像度変わってるじゃん。 絶対座標で制御してるのに……また作り直しか。

スーパーマリオギャラクシー2(1)

前作と特に変わることもなく、すんなりゲームに入っていけました。 ヨッシーもポイントして食べるのが気持ちいいです。 1マップごとのスターの数が少なくなってるような気がするなあと思ったんですが、今回はワールド制になってるんですね。 ということは、…

結局何もせず

ALAN WAKEをナイトメアでやり直すか、マリオギャラクシー2をやるか悩みました。 ALAN WAKEはまだ話を覚えてる段階でやり直した方が絶対良いんだけど疲れます。 マリオギャラクシー2は甥っ子の誕生日プレゼントであげなきゃいけないので、6月中頃までに終…

ALAN WAKE(4)

限定版に付いていた音楽CDの「The Poet And The Muse」という歌がお気に入りで、結構聴いていたんですがどうも歌詞が変な気がしてました。 なるほど、そういうことだったんですね。 ともあれ、終わりました。 楽しかった〜。 そんなに長くはなかったけど、…

ALAN WAKE(3)

エピソード3終了。 面白いんだけど疲れます。 でも、ラジオとかテレビとか無駄に気合いが入っていて気持ちいいですね。 進行には直接関係があるわけじゃないけど、車で走り抜けてもいい場所でも民家があると入ってラジオやテレビが無いか探しちゃいます。 …

やっと意味が分かってきた

setアクセサでnewObjectをretainしてから元をreleaseしてnewを代入してる意味が分かりませんでした。 元をreleaseして代入すればいいのにと思っていたんですが、それだと元とnewが同じオブジェクトだったら解放されちゃいますよね。 メモリ管理の部分をすっ…

ALAN WAKE(2)

エピソード2終了。 怖くはないけど疲れます。 1日1エピソードが限界かなあ。 思ったより時間かかるし。 戦闘は簡単かと思ったんですが、結構難しいです。 敵の動きも結構速いし、テキパキと回り込んでくるし、暗くてどこに敵がいるのか分からなかったり、…

オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン

読んでおいた方がいいのかしら? 読めばサクサクプログラムが組めるようになるってWikiにも書いてあるしなあ。 理解できるといいけど。

ALAN WAKE(1)

怖くはないです。 でも、すごい暗いです。 しばらくの間、ノーマル(一番優しい難易度)なのにやたら敵が強いし、それに操作性が悪いなあと思っていたら、画面に表示される指示を間違えて認識していただけでした。 ライトの光量を上げるには左トリガーと表示…

棚卸し

今日は年に2度の棚卸しです。 今回はあっという間に終わりました。 あんまり動いてないもんなあ。 ずっとこんな感じなんだろうなあ。 将来はあまり明るくなさそうです。